Tables + Ref Sheets


Mgtremaine's World of Tybor PBP

Moderator: mgtremaine

User avatar

Posts: 1479

Joined: Thu Sep 05, 2013 1:17 am

Location: San Diego, Ca

Post Sun Sep 29, 2013 8:36 pm

Tables + Ref Sheets

Class Tables:
  Code:
=======================================================================
                          Fighter Progression
========================================================================
         Experience            S a v i n g   T h r o w   V e r s u s
Fighter    Points    Hit            Wands    Paralysis    Breath
 Level    Required   Dice   Poison   Rays  Petrification  Weapon  Spells
------------------------------------------------------------------------
   1             0   1+2      12      13         14         15      16
   2         2,000   2+1      12      13         14         15      16
   3         4,000    3       10      11         12         15      14
   4         8,000    4       10      11         12         12      14
   5        16,000    5       10      11         12         12      14
   6        32,000    6        8       9         10         12      12
   7        65,000    7        8       9         10         12      12
   8       130,000   8+1       8       9         10          9      12
   9       240,000   9+2       6       7          8          9      10
  10       360,000   10        6       7          8          9      10
  11       480,000  10+2       6       7          8          9      10
  12       600,000   11        4       5          6          6       8
------------------------------------------------------------------------
A fighter requires 240,000 experience points per level beyond the 12th.
A fighter adds one hit die per 2 levels beyond the 9th.



  Code:
========================================================================
                         Magic-User Progression
========================================================================
 Magic-  Experience            S a v i n g   T h r o w   V e r s u s
  User     Points    Hit            Wands    Paralysis    Breath
 Level    Required   Dice   Poison   Rays  Petrification  Weapon  Spells
------------------------------------------------------------------------
   1             0    1       13      14         13         16      15
   2         2,500   1+1      12      13         12         15      15
   3         5,000    2       12      13         12         15      15
   4        10,000    3       11      12         11         14      12
   5        20,000   3+1      11      12         11         14      12
   6        35,000    4       10      11         10         13      12
   7        60,000    5       10      11         10         13      12
   8       100,000   5+1       9      10          9         12       9
   9       200,000    6        9      10          9         12       9
  10       300,000    7        8       9          8         11       9
  11       400,000   7+1       8       9          8         11       9
  12       500,000   7+2       7       8          7         10       6
------------------------------------------------------------------------
A magic-user requires 200,000 experience points per level beyond the 12th.
A magic-user adds one hit die per 4 levels beyond the 10th.


  Code:
==========================================
              Magic-User Spells
==========================================
 Magic-    Spells   Memorized   per    Day
  User     B y     S p e l l     L e v e l
 Level     1     2     3     4     5     6
------------------------------------------
   1       1     .     .     .     .     .
   2       2     .     .     .     .     .
   3       3     1     .     .     .     .
   4       4     2     .     .     .     .
   5       4     2     1     .     .     .
   6       4     3     2     .     .     .
   7       4     3     2     1     .     .
   8       4     3     3     2     .     .
   9       4     4     3     2     1     .
  10       4     4     3     3     2     .
  11       4     4     4     3     2     1
  12       4     4     4     3     3     2
-------------------------------------------


  Code:
===========================================================================
                      Magic-User Spells by Spell Level
===========================================================================
1st                    2nd                       3rd
---------------------------------------------------------------------------
Alter Self             Continuous Light          Circle of Invisibility
Charm Person           Darkvision                Circle of Protection from Evil
Color Spray            Detect Invisibility       Clairvoyance
Comprehend Languages   Invisibility              Dispel Magic
Detect Magic           Knock                     Fireball
Fog Wall               Levitate                  Fly
Gazeback               Locate Object             Haste*
Hold Portal            Phantasm                  Hold Person
Light                  Protection from Missiles  Lightning Bolt
Protection from Evil   Sixth Sense               Plant Growth
Read Magic             Web                       Slow*
Sleep                  Witch Lock                Water Breathing
---------------------------------------------------------------------------
4th                    5th                       6th
---------------------------------------------------------------------------
Animal Growth          Baleful Polymorph         Anti-Magic Shield
Animate Dead           Cloudkill                 Control Water
Charm Monster          Contact Other Plane       Control Weather
Confusion              Feeblemind                Disintegrate
Dimension Door         Hold Monster              Geas
Fear                   Invoke Elemental          Invoke Stalker
Hallucinatory Terrain  Magic Jar                 Move Earth
Polymorph              Passwall                  Project Image
Remove Curse           Telekinesis               Reincarnate
Wall of Fire           Teleport                  Slaying Spell
Wall of Ice            Transmute Rock to Mud*    Stone to Flesh*
Witch Eye              Wall of Stone             Wall of Iron
---------------------------------------------------------------------------
* Reversible form exists as a separate spell


  Code:
========================================================================
                           Cleric Progression
========================================================================
         Experience            S a v i n g   T h r o w   V e r s u s
 Cleric    Points    Hit            Wands    Paralysis    Breath
 Level    Required   Dice   Poison   Rays  Petrification  Weapon  Spells
------------------------------------------------------------------------
   1             0    1       11      12         14         16      15
   2         1,500    2       10      11         13         15      14
   3         3,000   2+1      10      11         13         15      14
   4         6,000    3        9      10         12         14      13
   5        12,000    4        9      10         12         14      13
   6        25,000    5        8       9         11         13      12
   7        50,000   5+1       8       9         11         13      12
   8        95,000    6        7       8         10         12      11
   9       160,000    7        7       8         10         12      11
  10       240,000   7+1       6       7          9         11      10
  11       320,000   7+2       6       7          9         11      10
  12       400,000    8        5       6          8         10       9
------------------------------------------------------------------------
A cleric requires 160,000 experience points per level beyond the 12th.
A cleric adds one hit die per 3 levels beyond the 9th.


  Code:
========================================
              Cleric Spells
========================================
           Spells   Memorized   per  Day
 Cleric    B y    S p e l l    L e v e l
 Level     1      2      3      4      5
----------------------------------------
   1       .      .      .      .      .
   2       1      .      .      .      .
   3       2      .      .      .      .
   4       2      1      .      .      .
   5       2      2      .      .      .
   6       2      2      1      .      .
   7       2      2      1      1      .
   8       2      2      2      1      1
   9       3      3      2      2      1
  10       3      3      3      2      2
  11       4      4      3      3      2
  12       4      4      4      3      3
-----------------------------------------


  Code:
===========================================================================
                      Cleric Spells by Spell Level
===========================================================================
1st                     2nd                 3rd
---------------------------------------------------------------------------
Cure Light Wounds*      Bless*              Circle of Protection from Evil*
Detect Evil             Continuous Light*   Cure Serious Wounds*
Detect Magic            Find Traps          Enervate Dead*
Light*                  Hold Person         Locate Object
Protection from Evil*   Remove Disease*     Remove Curse*
Purify Food and Drink*  Speak with Animals  Speak with Dead
---------------------------------------------------------------------------
            4th                             5th
---------------------------------------------------------------------------
            Control Water                   Commune
            Create Food and Water           Dispel Evil*
            Cure Critical Wounds*           Insect Plague
            Hold Monster                    Quest
            Neutralize Poison               Raise Dead*
            Speak with Plants               True Seeing
---------------------------------------------------------------------------
* This spell includes the reverse form


  Code:
==============================================================================
                              Turning the Undead
==============================================================================
      Undead      |               Cleric Level
  HD    Example   |   1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12
------------------+-----------------------------------------------------------
Up to 1  Skeleton |   7    5    t    d    d    d    d    d    d    d    d    d
   1+    Zombie   |   9    7    5    t    d    d    d    d    d    d    d    d
   2     Ghoul    |  11    9    7    5    t    d    d    d    d    d    d    d
   3     Wight    |   .   11    9    7    5    t    d    d    d    d    d    d
   4     Wraith   |   .    .   11    9    7    5    t    d    d    d    d    d
   5     Mummy    |   .    .    .   11    9    7    5    t    d    d    d    d
   6     Spectre  |   .    .    .    .   11    9    7    5    t    d    d    d
   7              |   .    .    .    .    .   11    9    7    5    t    d    d
   8     Vampire  |   .    .    .    .    .    .   11    9    7    5    t    d
   9              |   .    .    .    .    .    .    .   11    9    7    5    t
  10              |   .    .    .    .    .    .    .    .   11    9    7    5
  11              |   .    .    .    .    .    .    .    .    .   11    9    7
  12              |   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .   11    9
  13              |   .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .   11
------------------+-----------------------------------------------------------
t 2-12 monsters of this type are turned away
d 2-12 monsters of this type are destroyed utterly

[f=4]Wen the Pale, Elf Hero/Spellbinder (MV 12", AC 9, HD 4/2, hp 11/11, FC Hero, L) helm, bow
Zem the Dwarf Veteran (MV 7", AC 3/5, HD 2+1, hp 9/9, FC 2 Men1, L) mail+sh+helm, waraxe[/f]
User avatar

Posts: 1479

Joined: Thu Sep 05, 2013 1:17 am

Location: San Diego, Ca

Post Sun Sep 29, 2013 8:43 pm

Equipment List [CL 3]

Equipment List for Alu on the Downs
and most Commerce Level 3 towns.
  Code:
======================================
                  Arms
======================================
Item                     Cost   Weight
--------------------------------------
Battle axe               13 gp   10 lb
Dagger                    3 gp    1 lb
Flail                     8 gp   10 lb
Hand axe                  4 gp    5 lb
Mace                      6 gp    5 lb
Morning star              7 gp   10 lb
Short sword              12 gp    5 lb
Spear                     5 gp    5 lb
Staff                     2 gp    5 lb
Sword                    15 gp   10 lb
War hammer               11 gp   10 lb
--------------------------------------


  Code:
======================================
                 Armor
======================================
Item                     Cost   Weight
--------------------------------------
Leather armor            10 gp   25 lb
Mail armor               35 gp   50 lb
Shield                   15 gp   15 lb
Helmet                   10 gp    5 lb
--------------------------------------



  Code:
=======================================
               Supplies
=======================================
Item                     Cost    Weight
---------------------------------------
Backpack, leather         4 gp   30 lb*
Belladonna, bunch        10 gp    .
Candles, dozen            2 gp    5 lb
Cloak, traveling          3 gp    5 lb
Cross, silver            40 gp    1 lb
Cross, wooden             5 gp    1 lb
Crowbar                   5 gp    5 lb
Garlic, string            5 gp    .
Hammer                    2 gp    1 lb
Holy water, flask        25 gp    5 lb
Iron spikes, half dozen   1 gp    5 lb
Lantern                  10 gp    5 lb
Mirror, steel             5 gp    1 lb
Oil, flask                2 gp    5 lb
Pole, 10ft                1 gp   10 lb
Rations, iron, week      15 gp    7 lb
Rations, week             7 gp   15 lb
Rope, 100ft               2 gp   15 lb
Sack, large               2 gp   30 lb*
Sack, small               1 gp   10 lb*
Spade or shovel           5 gp   10 lb
Stakes, wooden, pair      1 gp    1 lb
Tinderbox                 2 gp    .
Torches, half dozen       1 gp    5 lb
Water skin                1 gp    5 lb
Wine, flask               2 gp    5 lb
Wolvesbane, bunch        10 gp    .
---------------------------------------
* Backpacks and large sacks can carry 30 lb, small sacks can carry 10 lb.

  Code:
======================================================================
                            Missile Weapons
======================================================================
                                            Shooting  Range       Max
Item                     Cost   Weight   Short   Medium   Long   Range
----------------------------------------------------------------------
Arrows, 20                5 gp    5 lb     .       .       .       .
Arrows, quiver of 20     10 gp    5 lb     .       .       .       .
Bolts, 30                 5 gp    5 lb     .       .       .       .
Bolts, case of 30        10 gp    5 lb     .       .       .       .
Shortbow                 25 gp    5 lb    50ft   100ft   150ft   150yd
Sling                     1 gp    1 lb    40ft    80ft   120ft   120yd
---
Dagger (thrown)           3 gp    1 lb     .      30ft     .       .
Hand axe (thrown)         4 gp    5 lb     .      30ft     .       .
Oil (thrown)              2 gp    5 lb     .      30ft     .       .
Spear (thrown)            5 gp    5 lb     .      60ft     .       .
----------------------------------------------------------------------

  Code:
=======================================
      Livestock & Transportation
=======================================
Item                     Cost   Weight
---------------------------------------
Dog, guard or hunting    25 gp    .
Mule                     20 gp    .
Draft horse              60 gp    .
Riding horse             80 gp    .
---
Saddle & harness         15 gp   25 lb
Saddle bags               4 gp   30 lb*
Cart                     15 gp    .
---------------------------------------
* Saddle bags can carry 30 lb.
[f=4]Wen the Pale, Elf Hero/Spellbinder (MV 12", AC 9, HD 4/2, hp 11/11, FC Hero, L) helm, bow
Zem the Dwarf Veteran (MV 7", AC 3/5, HD 2+1, hp 9/9, FC 2 Men1, L) mail+sh+helm, waraxe[/f]
User avatar

Posts: 1479

Joined: Thu Sep 05, 2013 1:17 am

Location: San Diego, Ca

Post Mon Sep 30, 2013 9:09 pm

Attribute Bonuses

  Code:
======================
  Experience Earned
======================
  Prime     Experience
Requisite   Adjustment
----------------------
   3-5         –20%
   6-8         –10%
   9-12         .
  13-15         +5%
  16-18        +10%
----------------------


  Code:
===============================================================
                    Strength Adjustments
===============================================================
Strength    Damage    Open     Movement Rates Allowed by Load
 Score    Adjustment  Doors    12"       9"       6"       3"
---------------------------------------------------------------
  3-6          .        6      50lb     75lb    100lb    150lb
  7-14         .       5-6     75lb    100lb    150lb    225lb
 15-18        +1       5-6    100lb    150lb    200lb    300lb
---------------------------------------------------------------


  Code:
=========================
     Languages Known
=========================
 Higher of      Number of
Intelligence    Languages
 or Wisdom        Known
-------------------------
    3-10            2
     11             3
     12             4
     13             5
     14             6
     15             7
     16             8
     17             9
     18            10
-------------------------


  Code:
=====================================
         Dexterity Adjustments
=====================================
Dexterity   Initiative   To Hit Adj.
  Score     Adjustment  with Missiles
-------------------------------------
   3-6          –1           –1
   7-8           .           –1
   9-12          .            .
  13-14          .           +1
  15-18         +1           +1
-------------------------------------


  Code:
===================================
     Constitution Adjustments
===================================
Constitution   Hit Points   Shock
   Score        per Die    Survival
-----------------------------------
    3-6           –1*         20%
    7-8            .          40%
     9             .          60%
    10             .          70%
    11             .          80%
    12             .          90%
   13-14           .        Always
   15-18          +1        Always
-----------------------------------
* Minimum 1 hit point per die.


  Code:
============================================
       Retainers, Loyalty, & Reaction
============================================
Charisma    Maximum    Loyalty     Reaction
  Score    Retainers  Adjustment  Adjustment
--------------------------------------------
    3          1          –2          –1
    4          2          –1          –1
    5          2          –1          –1
    6          3           .          –1
   7-8         3           .           .
   9-12        4           .           .
  13-14        6          +1           .
   15          6          +1          +1
   16          8          +2          +1
   17          8          +2          +1
   18         10          +4          +1
--------------------------------------------
[f=4]Wen the Pale, Elf Hero/Spellbinder (MV 12", AC 9, HD 4/2, hp 11/11, FC Hero, L) helm, bow
Zem the Dwarf Veteran (MV 7", AC 3/5, HD 2+1, hp 9/9, FC 2 Men1, L) mail+sh+helm, waraxe[/f]
User avatar

Posts: 1479

Joined: Thu Sep 05, 2013 1:17 am

Location: San Diego, Ca

Post Fri Oct 11, 2013 12:49 am

Combat Tables

Combat Tables


  Code:
=======================================================================================
                               Referee's Attack Matrix
=======================================================================================
      Character Level     | Monster |              20-Sided Roll Required
Magic-  Clerics,          |    Hit  |                To Hit Armor Class
Users   Thieves  Fighters |   Dice  |   9    8    7    6    5    4    3    2    1    0
--------------------------+---------+--------------------------------------------------
  1-2       1       .     | Up to 1 |  11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
  3-4      2-3     1-2    |    1+   |  10   11   12   13   14   15   16   17   18   19
  5-6      4-5     3-4    |     2   |   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18
  7-8      6-7      5     |     3   |   8    9   10   11   12   13   14   15   16   17
  9-10      8       6     |     4   |   7    8    9   10   11   12   13   14   15   16
 11-12      9       7     |     5   |   6    7    8    9   10   11   12   13   14   15
 13-14    10-11     8     |     6   |   5    6    7    8    9   10   11   12   13   14
 15-16    12-13    9-10   |     7   |   4    5    6    7    8    9   10   11   12   13
 17-18    14-15    11     |     8   |   3    4    5    6    7    8    9   10   11   12
 19-20    16-17   12-13   |     9   |   2    3    4    5    6    7    8    9   10   11
 21-22    18-19    14     |    10   |   2    2    3    4    5    6    7    8    9   10
 23-24     20      15     |    11   |   2    2    2    3    4    5    6    7    8    9
 25-26     21      16     |    12   |   2    2    2    2    3    4    5    6    7    8
--------------------------+---------+--------------------------------------------------



Attack Rolls
Performance throughout the combat turn is usually determined with a single attack roll; a throw of one twenty-sided die. However, against enemies with fewer than 3 hit dice, monsters and fighters instead throw one attack roll for each of their own hit dice.

When a single attack roll is used the attacker strikes according to his level (for characters) or number of hit dice (for monsters) on the attack matrix. When multiple attack rolls are used the attacker strikes as a 1 hit die monster, regardless of how many levels or hit dice he actually has.

In either case attack rolls are adjusted for tactical factors, spells, magic weaponry, and so on, and the result compared to the target's armor class on the attack matrix. A total equal to or greater than the required figure indicates a "hit" (an effective turn of action). Anything less indicates a "miss" (an ineffective turn of action).
[f=4]Wen the Pale, Elf Hero/Spellbinder (MV 12", AC 9, HD 4/2, hp 11/11, FC Hero, L) helm, bow
Zem the Dwarf Veteran (MV 7", AC 3/5, HD 2+1, hp 9/9, FC 2 Men1, L) mail+sh+helm, waraxe[/f]

Return to Edge of the Western Sea

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software